《绝地求生》创作者布莱登・格林打造三款新游 构建真实模拟世界

国外游戏媒体GamesRadar +报道,《绝地求生(PUBG)》的创作者布莱登・格林(Brenden Greene)正投身于三款新游戏的开发工作。其中一款名为《Project Artemis》的模拟游戏,立意打造能呼应真实世界地貌的沉浸式体验。格林在接受媒体采访时透露,此项目预计耗时十年,力求实现高度真实性与精细虚拟环境。

《绝地求生》创作者布莱登・格林打造三款新游 构建真实模拟世界

布莱登・格林所在的PlayerUnknown Productions,于去年PCGamingShow在线直播中,首次公开这一未来游戏计划。该计划以三部曲形式呈现,首部作品为生存游戏《Prologue:GoWayback!》。在这款游戏里,玩家置身广袤荒野,仅携带一张旧地图与生存工具,要直面寒冷、野生动物袭击和多变自然条件,努力存活并找寻遥远的气象站这一目的地。

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格林在采访中详述了《Project Artemis》的愿景,强调要营造真实的Minecraft式游戏体验。他打算加入与地质构造互动的元素,玩家可借助卫星地图判断地下资源(如铁矿),进而挖掘资源、建立矿场。他期望玩家能在3D环境下体验类似《文明帝国》或《世纪帝国》的战略玩法,而非局限于单纯生存模式。

《绝地求生》创作者布莱登・格林打造三款新游 构建真实模拟世界

《Project Artemis》定位为广阔的多人沙盒游戏,玩家可在庞大地图探索、建造,感受真实生态系统。格林希望借此测试各种创意,最终达成真实的生存模拟环境。

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当前,《Prologue:GoWayback!》已在Steam平台小规模测试。游戏运用机器学习技术,每场游戏生成独特景观,玩家无既定路径与提示,需学会解读环境、适应变化并做出生存决策,带来前所未有的体验挑战。

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随着这些新游戏的推进,布莱登・格林期望为玩家带来区别于传统生存游戏的全新体验,以真实模拟世界激发玩家创造力与探索欲,这对生存和模拟游戏爱好者而言,无疑值得期待。

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