影之刃零制作人解读:双蛇大破七星阵细节大揭秘
近日,《影之刃零》发布全新实机宣传片,引发玩家热议,众多玩家从游戏机制、动作表现、武学招式以及文化内涵等方面,分享了自己的见解。制作人梁其伟也回应玩家解读,不仅公开了一系列珍贵的手稿,更揭秘了一些被大家忽略的细节,让我们一探究竟!
以下内容摘自梁其伟的分享:
许多玩家的解读都抓住了核心,即使并非完全准确,也相差无几。我在这里补充一些额外的细节:
“剑阵战”的设计理念:我一直希望能打造出具有浓厚武侠风格的战斗场景。“二阶段提线木偶”的设定,最早可追溯到十几年前的《雨血》系列。我的目标是创造出日韩或欧美团队难以企及,甚至不会去尝试的独特游戏体验。
最初的灵感诞生于一次飞机旅途:
团队精神与挑战:面对非常规的、高难度的需求,通常的做法是强调其难度,让需求方知难而退。但我们的团队却充满了热情和挑战精神,大家共同努力,将复杂的问题分解成基础元素,逐步构建和完善。 我们团队的“性格”——一种“钝感、莽撞、欢快和迷之自信的大无畏精神”——是成功的关键。面对挑战,我们更像是强力反派,兴奋地迎接“有趣的事情”。
技术挑战:炫酷的动作和战斗只是研发难度的一部分,更重要的是保证整体体验的流畅自然。摄像机调整以及过场动画与战斗的无缝衔接,是团队面临的最大挑战。
发布时机:我们每年都会制作新年贺岁视频,但由于年末厂商竞争激烈,我们以往会谨慎控制发布内容。这次发布宣传片,既是为了展示成果,也是为了解决一些重大的技术难题,并积累一些独特的技术模板。
未来展望:“剑阵战”只是我们众多疯狂尝试中的一例,甚至算不上最“野”的。在战斗、关卡设计、角色武器和怪物设计方面,我们还有更多挑战正在进行中。
对“可控与失控”的理解:一位海外媒体曾评论《影之刃零》“像驾驶一辆飞快但略微失控的汽车”。虽然我不确定记者的本意,但我从中联想到了很多。或许这种“可控与失控”之间的平衡,正是新一代动作游戏的核心? 这或许有些抽象,但滑雪或冲浪高手或许能理解这种感觉。
祝大家新年快乐!
以上就是《影之刃零》制作人解读:「双蛇大破七星阵」中那些被大家遗漏的细节信息的详细内容,更多请关注18183下载站其它相关文章!
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